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[DNF] Bald richtige Screenshots ? **UPDATE** [nurbie - 27 Jan 2007]
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Wenn, ich sage bewusst wenn, das aus dem Posting von Joe Siegler sammende Desktop-Aufnahme wirklich echt ist und der vorallendingen auf dem Desktop angelegter Ordner "More DNF Shots for W..." kein blöder Schwerz ist dann warten wir bis zu irgendeinem "Wednesday". Schaut es euch an.
Joe Siegler "When we open the floodgates, you won't have to do any convincing - the game will do it's own convincing."
UPDATE :Wie Gamasutra berichtet soll 3DR DNF jetzt auf DOOM3 Engine entwickeln. FALSCH !
Joe dazu folgendes im 3DR Sticky Thread gesagt :
That is incorrect. The game is, and has been for quite a long time based on Unreal Technology. That is all
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[DNF]Echt oder Unecht? [dani - 27 Jan 2007]
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Der letzten Morgen bei Gamasutra veröffentlichte Mini-Screenshot vom Duke hat bekanntlich für einiges an Aufregung gesorgt. Viele Leute wollten es gar nicht glauben, dass es sich hierbei wirklich um einen richtigen Screenshot aus Duke Nukem Forever handeln soll. Zum Glück hat sich jetzt endlich George Broussard persönlich im 3D Realms Forum zu Wort gemeldet, um Klarheit zu schaffen.
"I guess I'll reconfirm what I said last night. That's an in game, real-time shot of Duke standing in a random hallway. It was really done as a small teaser for a job ad on Gamasutra.com. Nothing more.
I'm glad some of you enjoyed it, and we'll show more later as we start to wake from our slumber and decide how best to show the game off."
Wann es mehr zu sehen gibt? Die Zukunft wird es zeigen...
Update: Der Vollständigkeit halber gibts jetzt auch noch George's Aussagen zum Screenshot gegenüber Gamespot.
"Yes, that was me and that's an in-game, real-time shot of Duke standing in a random hallway," Broussard said. "I just stuck it on a Gamasutra ad to make it stand out from the sea of company logos and maybe act as a small teaser."
"We tend to just do unconventional things in terms of PR," he said. "But we're starting to wake from our slumber and think about when and how best to show the game."
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[DNF] OMFG ! Neuer "in-game" Screenshot !?! [nurbie - 26 Jan 2007]
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Und diesmal ist es KEIN FAKE !!! Die "in-game" Echtheit von diesem Bild wurde bereits von GB bestätigt ! Ob diese Aufname aus DNF stammt hat bislang keiner gesagt. Dieses Bild wurde als "repräsentatives" 3DR-Bild für die JobSeeker-Seite von Gamasutra verwendet.
Klickt auf das Bild für die vergößerte Variante !
GB's Bestätigung bei Shacknews !,
passender Thread im 3DR-Forum
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[DNF]Duke auf der Xbox 360? [dani - 05 Jan 2007]
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Ein frohes, neues Jahr 2007! Fragt mich nicht warum, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass es dieses Jahr endlich neue Screenshots zum Duke geben wird!
Die eigentliche News gibts diesmal in Form eines Forenpostings von George Broussard bei Shacknews. Ich zitiere jetzt einfach mal George's Antworten auf ein paar (allgemeine) Fragen, die unserem Meister gestellt wurden. Beachtet vor allem die letzte Frage.
">>What games are you playing? What type of TV?
Resistance. Not much else appealed to me. 42''plasma at 1080i. Games appear to be 720p (Motor Storm demo and Resistance).
>>What are the graphics / framerates like?
Framerate is fine. Resistance doesn't scream next-gen/high tech. About on par with Call of Duty 2, tech wise?
>>How did you get it?
Skills, boy, skills.
>>DNF?
360 dev kits are fun."
Hm, DNF auf der Xbox 360? Sicher, warum nicht. Solange die PC-Version davon nicht beeinträchtig wird!
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[DNF]Puzzle Bosses? [dani - 09 Dec 2006]
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Zuerst die gute Nachricht: Nurbie braucht keinen Detektiv für mich anheuern. Ich lebe noch, und hab lediglich in letzter Zeit mit viel privatem Stress zu kämpfen. Oh, und nächste Woche hab ich Geburtstag. Die schlechte Nachricht: Immer noch kein neues Material zu Duke Nukem Forever.
Nunja, immerhin hat sich der gute, alte GB mal wieder kurz im DNF Forum blicken lassen. So ging es in dem entsprechenden Thread vor allem darum, ob es in DNF sogenannte Puzzle Bosse geben wird, also Endgegner die man bspw. nur durch das Lösen bestimmter Aufgaben erledigen kann. Die Mehrzahl der Forenuser war in Bezug darauf eher etwas negativ eingestellt, doch Mister Broussard hat da auch noch ein Wörtchen mitzureden:
"A lot of good points above, but there's something to remember...
It's not 1996 anymore and circle strafing bosses is way too old school."
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[Intern] Wo sind alle hin ? *UPDATE* [nurbie - 08 Dec 2006]
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Ist die Duke4.de tot ?
Ist DNF tot ?
Wo sind Felix und Dani ?
Das sind wahrscheinlich Fragen die sich viele von euch und auch ich gestellt hab.
Was die erste Frage angeht kann ich mit einem klarem "NEIN!" antworten. Bei den anderen beiden Fragen kann ich es euch nicht sagen...
Das an DNF weiterhin gearbeitet wird darf wohl angenommen werden, das 3DR Mitarbeiter weiterhin im eigenen Forum posten deutet darauf hin (passende News kommen jetzt über WE).
Und wo Felix und Dani abgeblieben sind kann ich euch nicht sagen :( An dieser Stelle an beide : BITTE MELDEN FELIX & DANI - Duke4.de braucht euch!
Wie auch viele sicher bemerkt haben ist der Comments Bereich weg. Das liegt zum einem an Spam-Bots die damals alles gesprengt haben und wir, bzw Felix in dem Fall, den ganzen Bereich rausgenommen hat. Scheinbar so sehr das auch Toastman keine Lösung fand die Comments wiederzubeleben. Und da Felix sämtliche PW's für FTP usw hat kann ich als verbleibender da auch nicht viel machen, leider :(
Ich denke das wars im großen und ganzen. Falls ihr vorschläge hab wie es weiter geht und welchen Detektiv ich zur Suche von Felix und Dani anheuern soll, so schickt diese per mail an
webmaster@duke4.de
Update : Comments gehen jetzt auch, einfach auf "0 Kommentare klicken"
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[DNF] Wird DNF gecancelt ? Nein ! [nurbie - 31 Aug 2006]
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Wie überall zulesen ist machen sich viele Leute, angeregt durch einen Artikel bei ShackNews, sorgen, das 3DR nach den vielen "verlorenen" Mitarbeitern, nicht mehr erholen kann und das Projekt einstellen muss.
10, teileweise, sehr wichtige sind 3DR verlorengegangen darunter Brian Cozzens, Kyle Davis, Keith Schuler und Charlie Wiederhold, der mittlerweile für Gearbox an "Brothers In Arms : Hells Highway" arbeitet.
Hier mal Auszüge aus dem Statement von 3DR in Form von Joe und George :
Joe Siegler
There's honestly nothing to be concerned about. People leave. People come. There's staff on the project you don't know about. You know some, you don't know most. There's truly nothing to worry about. I know from your end it would seem bad, and if I wasn't still working here and knew more, I'd probably feel the same way.
I'm not worried about my paycheck.
[...]
It's internal business - all employee departures and comings have always been that way. This is nothing new. People have left before, IT IS THE NATURE OF THIS BUSINESS. It's the way it goes.
I'm sure people will spin my remarks by saying "He's the company guy, he's gonna say that stuff", but I was out to dinner with George and some other guys tonight, and listening to them, I'm not worried in the least.
You shouldn't be either.
[...]
Cancel? Who said we were doing that? We didn't say that.
Also, I find it amusing that people say things like skeleton crew when they have no idea how many or who is working on the project. As I said before, you know a couple of names. You don't know the majority of the people on this thing.
George Broussard :
Physics and animation systems are virtually finished and shippable. It's simply maintenance and polish from here on out. We haven't needed to make substantial changes to those systems in months. The changes we have made, were made without great effort. Things are never as bleak as they appear, as is often the case when you simply have one side of the story.
I'm glad to see that Shack is now a major investigative new source. I alone, have secret insider info on half the developers in the industry and their secret unannounced projects, their departures, layoffs and other internal politics. If you really want to open up the site to being the next BitchX or FatBabies, it shouldn't be too hard to solicit reputable sources (anon developers or their friends) to provide you with all the information you need. It's all 'news' :)
Update :Danke für das einsenden der Info geht an Andreas Wolfarth.
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[DNF] Scary Pig-Cops oder Funny Pig-Cops ? [nurbie - 31 Aug 2006]
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...so (be)schreibt 3DRealms Projekt-Leiter Georg Broussard die Rolle der Pig-Cops in DNF :
It's an interesting problem to make them not campy and silly. I think you'll be pleased with the results.
edit: I just saw the TAS concept art! Awesome! That guy is great. Surprisingly, he looks very much like the in game Pig Cops.
[...]
Well they are mutated Earth Defense Force troopers, so they do know some tactics. But, I'm sure you will see them chowing down at a Vegas buffet or other in character actions.
Hier ein paar Beispiele wie es aussehen könnte ;) Nr 1 gefällt mir sehr sehr gut !
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[DNF] Und noch eine Waffe bestätigt... [dani - 31 Aug 2006]
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Und da sind wir mal wieder mit neuen News! Ich würde gerne mehr posten, nur macht mir dabei mein privates Leben in letzter Zeit arg einen Strich durch die Rechnung... Chaos über Chaos bei mir! Doch das ist egal, unser hauseigener Burgerking hat sich nämlich mal wieder im offiziellen Forum zu Wort gemeldet. Ich gebe das Wort weiter an George...
"The Ripper Chaingun is back in the game.
[...]
It's pretty faithful to the Duke 3D one with some updates to be more modern and a few thousand poly's vs a 2D sprite."
Klingt gut, jetzt will ich die Waffe nur auch mal in Action erleben.
Nachtrag von nurbie : Hier ein Foto aus der "DNF-Version" ;)
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[DNF] 27. September 2007 ? [nurbie - 18 Aug 2006]
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Ich weiß jetzt nicht zu wievielten mal ich die Art von News schreibe.
Das Internet-Versandhaus Amazon, speziell gesagt der Britische Abgeleger, hat in Vergangengeit schon einmal mit einem neuen Release Date auf sich Aufmerksam gemacht.
Diesmal soll es dann der 27 September 2007 sein. ;)
Alle die diese Seite besuchen wissen -> "WHEN ITS DONE" ...es ändert sich nix daran solange nix DIREKT von 3DR kommt ! Es langt also nicht das jemand sagt er habe von 3DR erfahren das Spiel sei fertig....
Mein Dank geht an US15 für das einsenden der News.
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[Z] Männermagazin Maxim und der Duke... [nurbie - 14 Aug 2006]
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...haben nix gemeinsam. Nicht ganz !
Die Online Variante von Maxim hat jetzt eine Top12 der besten Game-Toiletten ins Leben gerufen.
Wer kann sich nicht ins Jahr 1996 zurückversetzten ? Hollywood Holocaust und die Toilette, Duke's Toilette die von einem Alien besetzt wurde ;)
"Hmmm, much better" klang es damals aus den Stereoboxen. Auch MAXIM sah das so und somit landete "Duke Nukem 3D", wie nicht anders zu erwarten, auf Platz 1.
1. Duke Nukem 3D (3D Realms; 1996)
Cleanliness factor: 5/10
Realism factor: 4/10
Duke was the first game to dive headfirst into the murky, log-filled virtual septic tank. We were thrilled when we popped open stalls and found random aliens dropping a load of gravel. Maxim Tip: Pop the alien in the head, bust up his toilet bowl, and then take a big hearty drink of toilet water for a health boost.
2. Counter-Strike (Valve; 1999)
3. Tomb Raider 2: Dagger of Xian (Eidos; 1997)
4. System Shock 2 (EA; 1999)
5. The Sims (EA; 2000)
6. Hitman: Contracts (Eidos; 2004)
7. Doom (id Software; 1993)
8. Redneck Rampage (Interplay; 1997)
9. Max Payne (Rockstar Games; 2001)
10. Half-Life (Valve; 1998)
11. Alone in the Dark (Infogrames; 1992)
12. Prey (2K Games; 2006)
Mehr zu dem Thema gibt es bei MAXIM-Online, vielleicht wird auch da einem erklärt wie ein Spiel wie Counter-Strike bessere, so blöd das auch klingen mag, Toiletten hat als z.B. Prey ?!?
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[DNF] ...zurück aus der Sommerpause ! [nurbie - 01 Aug 2006]
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...DNF related News ! Yuuuupieeee ! ;)
Folgendes ist passiert : GB hat sich nach unendlich vielen Postings zu Prey mal wieder entschlossen EINE (!!!) Frage zu DNF zu beantworten. DNF-News-Flaute ade !
Wird die aktuelle DNF-Build auch die Retail (Verkaufsversion) sein ?
As in what? Retail, vs direct online digital only? I'm sure you will see it in retail. Then again, as long as we're taking, who knows what can change
Was soll man dazu noch sagen......*Kopf gegen die Wand hau*
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[DNF] Sommerpause ? News-Flaute ? [nurbie - 30 Jul 2006]
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Nach dem Release von Prey ist es ruhig geworden um den neuen Duke, nicht das es vorher nicht ruhig wäre aber jetzt ist es sehr ruhig...
Da es keine News gibt, werde ich, wie von dani vorgeschlagen, nach und nach Fotos, die ich in den USA gemacht hab, von Locations die in DNF vorkommen könnten, posten.
Blick auf den Hoover Dam.
Wohin geht der Strom nur ? Las Vegas ! ;)
Der See, der sich hinter dem Hoover Dam verbirgt...
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[Prey] Neue Infos zum Patch ! [nurbie - 28 Jul 2006]
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Laut einem Posting von GB, plant man, wie eigentlich jeder wissen sollte, einen Patch für die PC & XBOX360 Version von Prey.
- 360 patch is in testing
- PC patch is coming soon (in testing)
- New DM models are coming
- New DM maps are coming
We will post more details on these soon. If you have any specific requests, this might be a good place to put them.
Falls ihr Verbesserungsvorschläge für Prey habt könnt ihr sie im 3DR-Forum im dazu passenden Thread posten
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[Z] Tut mir leid... [Felix - 26 Jul 2006]
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Irgendwelche Vollidioten mit großen Potenzproblemen haben wohl in letzter Zeit nichts besseres zu tun, als die Seite hier zu nerven... Ich hab grad weder Zeit noch Lust einen kompletten Relaunch mit neuem Newssystem etc. zu machen. Keine Ahnung was tun...
Jetzt gehen zumindest die News wieder, allerdings keine Kommentarmöglichkeit mehr...
Relaunch der Seite sobald DNF raus is.
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[Prey]Test bei GBASE [Felix - 18 Jul 2006]
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Der MemBa, der damals MGW geleitet hat, bevor er sich von GBASE kaufen lassen hat, hat mich gebeten, dass ich den (seinen) Test zu Prey den es bei den Schweizern seit kurzem gibt, hier verlinke, also mach ich das einfach mal: Hier geht's lang zum Test.
Erwartungsgemäß positiv ausgefallen das Ergebnis... Sogar mir hat's gefallen - und das auf einem Celeron 1700 mit GeForce 4 MX <- welch Folter... Don't fear the Reaper! In diesem Sinne bin ich ja nur froh, dass DNF wirklich nie erscheint, ich könnte es ja sowieso nie spielen. Danke. ;)
Zitat aus seinem Fazit:
Also, Leute, ab in den nächsten Laden - It's Prey Time! Gute Idee, vielleicht klappt's dann auch mal mit DNF...
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[DNF] Erst Serious Sam, jetzt Sin! [Felix - 18 Jul 2006]
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Beide machen sich über unseren Duke lustig ! Schaut selbst :
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[DNF]Charlie Wiederhold über den alten DNF Build [dani - 08 Jul 2006]
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Ja, endlich hab ich meinen eigenen Account! Zur Feier des Tages gibts heute mal eine besonders interessante News. Charlie Wiederhold, bis vor kurzem noch Mitarbeiter bei 3D Realms, ist im Forum auf seiner Webseite "Gaming is Stupid" ausführlich auf den alten Build von DNF, oder besser gesagt den alten E3 Trailer eingegangen. Lest es euch durch. Wirklich interessant, was der Mann zu erzählen hat.
"Actually, that video is old enough now that I don't think anyone will care if I go through it and point out specific stuff I worked on, and it'll be kinda fun for me to take that trip down memory lane.
All the ghost town stuff (donkey + sand worm, EDF guy being blown up by a pipebomb, etc) was my Ghost Town map, which is the same base that the screenshots in 1999 were taken from. Those were the Gus shot and the church shot. The church screenshot is the location that the sandworm came out of the ground to eat the donkey in the video.
Also, if you remember the "developer desktop" screenshot from Voodoo Extreme, that was a very early version of the interior of the church.
The Lake Mead section (jetskis, flying jets, boat turret, crashing through the building) was also something I had worked on. That map is partly responsible for my transition over to almost pure coding. I think there is some footage out there of the Quake 2 version of that map that was shown at a much earlier E3 one time.
Funny note, if you look closely at the jetskis when the turret zooms in on them (late in the video) you can see that we accidentally recorded the footage with some LOD stuff setup incorrectly, so the polys on the riders are all messed up. Doh!
The cockpit riding through a tunnel where you can see Duke's legs. I didn't build the cockpit. Just the very basic tunnel. Well and the gameplay that went with it. I was proud of the solution I came up with to make that section work... but that'll be saved for a much later date, if ever.
I had done quite a few of the particle systems as well (not the art, just the functionality). Tripmine explosion that blows up the guy in the blue shirt being chased by an Octabrain, projectile explosions, shrink ray effects, decorations blowing up (like the paint can blowing up and leaving splatters everywhere). Nothing really fancy to write home about, especially compared to particle effects that can be done now, but it was fun and something new and interesting to work on. The bigger flashier effects were usually done by other mappers though for key events (like the mothership blast, pirate ship, ship shooting the Lady Killer sign, etc).
Also the strip club scene at the end with Gus was from one area of the strip club map I had worked on. That map showed up in one of the 1999 screenshots as well, just a different room. Shouldn't be hard to figure out which one.
I think that's about it... I know myself and plenty of the other guys involved in that video are still proud of it to this day. George did a good job coming up with proper pacing for it by learning what works in good movie trailers and applying it to that one, and then we found situations that really showed off the game and Dukeness." Wenn man das so hört, möchte man doch am liebsten gleich wieder mit dem Duke los legen. Also 3D Realms, haltet euch ran!
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[Prey]Wieviel bietet noch die Vollversion? [nurbie - 27 Jun 2006]
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Die Prey-Demo, die Produzent 3D Realms letzten Donnerstag veröffentlichte, ist eingeschlagen wie eine Bombe. Nachdem sich inzwischen die meisten Spieler am Vorgeschmack auf Single- und Multiplayer satt gespielt haben, fragten sich jetzt einige Leute, wieviel von der Vollversion bereits in der Demo gezeigt wurde.
Irgendwie kam nämlich das Gerücht auf, dass die Demo bereits 20% des fertigen Spiels enthalte. 3D Realms Oberboss Scott Miller hat glücklicherweise bald im entsprechenden Thread vorbei geschaut und eine zufrieden stellende Antwort gegeben."The demo is at most 10% of the full game, but closer to 7.5% is my guess. But, as far as the coolness factor, the demo is at most 5%. You guys just have no idea what's coming! ;-)" Na da nehmen wir dich aber beim Wort, Scott! So, das war es dann auch schon wieder für heute. Ich wünsche euch noch einen angenehmen Sonntag Abend!
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[Prey]Die Demo ist da! [nurbie - 22 Jun 2006]
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Nein, diese News hat nichts mit dem Duke zu tun. Trotzdem dürfte sie für den regulären 3D Realms Jünger interessant sein. Heute wurde nämlich endlich die lange erwartete Demo zu Prey veröffentlicht, die mit fünf Singleplayer-Levels sowie zwei Multiplayer-Karten aufwartet.
An dieser Stelle jedoch noch mal eine kleine Spoiler-Warnung: Die Demo enthält die ersten fünf Levels des Spiels. Wer sich also nicht den Anfang vorwegnehmen will, sollte lieber auf die Vollversion, die nächsten Monat erscheinen dürfte, warten.
Der Rest findet auf der 3D Realms Seite eine Übersicht sämtlicher Download-Links.
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[DNF]LameDuke? [nurbie - 19 Jun 2006]
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Auch auf unserer Seite wurde ja bereits öfters die Frage gestellt, ob 3D Realms später nicht vielleicht die verworfene Quake2-Version von DNF veröffentlichen wird. Joe Siegler hat sich der Frage im Forum noch einmal kurz und knackig angenommen.
[...]Would a LameDNF from the Q2 engine be possible?"We have no plans to do that. Shouldn't we get the regular game done first before we start talking about that anyway?" Irgendwie hat er ja Recht. Seufz.
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[DNF]Demo geplant? [nurbie - 17 Jun 2006]
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Nachdem die angekündigte Prey Demo ja inzwischen kurz vor dem Release steht, kam im 3D Realms Forum nun die Frage auf, ob es auch vom Duke eine Demo geben wird. Joe Siegler lieferte prompt die zu erwartende Antwort."Guys, do you seriously think we won't have a demo/sharware for DNF? Come on.
Also, when it's done you won't NOT be able to know about it." Keine große News, aber besser als gar nichts. ;)
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[DNF]Kommt der Duke noch dieses Jahr? [nurbie - 13 Jun 2006]
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Nun, das könnte man fast meinen, zumindest diversen Websites zu Folge. Die Aufregung dürfte vor allem Publisher Take 2 zu verdanken sein. Der hat nämlich der Börsenaufsicht mitgeteilt, dass man im März diesen Jahres einen neuen Vertrag mit 3D Realms bzgl. Duke Nukem Forever ausgehandelt habe. Aus diesem ginge hervor, dass das Team anstatt 6 Millonen Dollar nur noch 4,25 Millionen Dollar nach Fertigstellung des Produktes erhalten würde. Desweiteren würde 3D Realms einen Bonus von 500.000 Dollar erhalten, sollte der Duke vor dem 31.Dezember 2006 in den Händlerregalen stehen.
So weit so gut, doch wieviel davon stimmt denn nun eigentlich wirklich? George Broussard hat glücklicherweise nicht lange auf sich warten lassen und eine ausführliche Antwort zu dem Thema gegeben."Neither of those is/was true, to my knowledge. So, yeah (Anmerkung des Verfassers: Diese Aussage bezieht sich auf den angeblichen 6 Millionen Dollar Deal, welcher nun auf 4,25 Millionen gekürzt worden sein soll).
Our deal is simple. We're making the game. It'll be done when it's done. We've funded 99.999% of the game (aside from a very, very small advance from GT Interactive, years ago, before Take 2 bought the game from them). It's our risk, our necks and our gamble. Under the deal we should be earing royalties from about unit 30,000 or so (that's a real small number), so yeah...
As for the 500k completion bonus, I don't even know were that came from. Scott would know, but I do know that we never cared or asked for it, and I think it was just tossed in as part of some other agreement. We're certainly not motivated by that amount of money, after all this time, and getting the game right is what matters. I would never ship a game early (even a couple of months), for 500k.
It's just very odd to read all this and see facts tossed around, that as far as I know, are completely wrong (at least as stated or interpreted above). Maybe it all traces back to the original Gamespot article getting things wrong, or interpreting them wrong (and every other site copy/pasting the news with no attempt to verify), or Take 2's report languge being vague at best. Game journalism is actually pretty annoying in the copy/paste regard."Joe Siegler hat sich dann auch nochmal zu Wort gemeldet und das wohl Wichtigste zusammengefasst."Every time this kind of thing comes up, people think it's some "new news", but it's not. Means nothing. George goes into detail above, read his posts on the matter. That should be the news, not the "cut & paste journalism" George refers to which is being passed around as fact." Was lernen wir also daraus? Tja, vor allem, dass ein schon etwas älterer Kommentar von George Broussard immer noch stimmt: "Take Two needs to STFU imo!"
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[DNF]Der beste Shooter aller Zeiten? [nurbie - 10 Jun 2006]
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Im 3D Realms Forum kam mal wieder die Frage auf, ob 3D Realms eigentlich immer noch vor hat, mit Duke Nukem Forever den besten Shooter aller Zeiten zu entwickeln. Um dem lieben George mal eine Verschnaufpause zu gönnen, hat sich diesmal Webmaster Joe Siegler zu Wort gemeldet.
"Isn't that obvious? If it wasn't, don't you think it would have been out by now?" Und was sagt er dazu, dass George scheinbar Half-Life 2 für den besten FPS auf dem Markt hält?"George said that?
Even if that was said - so what? Do you think DNF will exist in a vacuum where other games can't exist - and can't be good? HL2 is out. DNF is not. Of course DNF can't be the best ever since it hasn't been released yet. Yeesh!" Okay, das ist gut. Noch irgendwelche abschließenden Worte?"DNF roxors your boxors." Wir lieben dich, Joe!
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[Z] Greetings from the US of A [nurbie - 08 Jun 2006]
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"Hello my Friends from Germany"
Ich hab jetzt mehr oder weniger zum ersten Mal die möglicheit und Zeit gefunden in den USA, wo ich mich gerade befinde, online zu gehen.
Einige hatten es vielleicht mitbekommen das ich für fast 4 Wochen eine "Coast 2 Coast" Tour in den USA mache. Start der Reise war New York und als Ziel ausgegeben ist San Francisco.
Bis lang waren wir in New York -> Philadelphia -> Washington D.C. -> Nashville und heude sind wir in Memphis direkt mehr oder weniger gegenüber von Graceland dem Haus von Elvis.
Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal bei Dani bedanken der in der Zeit das Ruder übernommen hat ;)
Außerdem Grüße an alle die diese Seite besuchen und alles Gute wünsche ich abschließend mit 2 Fotos ;)
Bis bald, nurbie
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[DNF] Charlie Wiederhold verlässt 3D Realms [nurbie - 01 Jun 2006]
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Nach längerer Zeit ohne DNF-News gibt es nun mal wieder etwas neues, allerdings leider nichts positives. Charlie Wiederhold, der bereits beim ersten DNF-Build zu Quake-Zeiten an Bord war, hat 3D Realms verlassen. Wirklich schade, hat sich doch Charlie ab und zu auch im 3DR Forum blicken lassen und mit seinen witzigen Kommentaren, die manchmal auch einen kleinen Hinweis auf DNF enthielten, großer Beliebtheit erfreut. Auf DNF's Status hat dies jedoch glücklicherweise keinen Einfluss. Das bestätigte Charlie auch im Forum seiner eigenen Webseite gamingisstupid.
"Not DNF's status, no... that is just fine. My own status has changed though. I'm moving on from 3DR. Unsure exactly what I'll be doing next and right now I'm just enjoying a true vacation with no time pressures and no need to do anything except play around. I took Asmo's advice to the extreme... and now have 100% time for myself. I'm kicking the dirt to see what else is out there that I'd be interested in doing once the break is over.
I will miss the team and the project very very VERY much... but it was long past due for me to move on. " Wir wünschen Charlie Wiederhold alles Gute für die Zukunft!
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[Prey] Demo am 22.Juni! [nurbie - 21 May 2006]
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Wie 3D Realms auf der hauseigenen Website verlauten lies, wird am 22.Juni die lang erwartete Prey-Demo für PC sowie über Xbox Live Marketplace veröffentlicht. Der Clou: Die Demo soll wieder mehr in die Richtung der alten Shareware-Zeit gehen und neben dem anspielbaren Multiplayer-Modus auch fünf Singleplayer-Levels mit einer Spielzeit von etwa einer Stunde bieten. Unser Meister Broussard meinte dazu:
"I think demo will clock in at around an hour for most people, and we hope that people apreciate that, in contrast to the single level, 5-10 minute demos, in lots of cases.
We could have cut both shorter, but why do that? If someone doesn't like your demo, it's likely that they know that within 10-15 minutes. But lots of people are on the fence and need a little more time to be absorbed into the game world. Doing a longer demo just feels like the right thing to do and goes back to our shareware roots of "try before you buy"."
Aber Achtung:
"It is going to spoil the start of the game, but if you are certain you wll buy the game anyway, then just skip the demo. I know this is hard to do in practice.
Immerhin hat Tim Gerritson von Human Head dafür auch noch eine hübsche Info preisgegeben: Die Savegames der Demo werden kompatibel zur Vollversion sein!
"One cool tidbit- we've made it so that your save games in the demo will work with the final game. That way you can play the demo and not ruin anything for the final game since you can just pick up where you left off."
Das Releasedate für die Vollversion lautet indes weiterhin "When It's Done", ein Release Anfang Juli ist jedoch trotzdem schon so gut wie sicher.
Update von nurbie
Zum Thema Systemanforderungen für Prey sagte GB im 3DR Forum folgendes :
I can play Prey on a 1900xtx, AMD 4400+ at 1600x1200 with all the features on.
We have people at the office play and finish it on as low as a 2.5ghz, 9800, and even one on a 2.0Ghz/9700Pro. So, the game scales pretty well.
Clearly there is a midrange, probably starting aroung 2.8Ghz and a 9800. Higher end video cards will make the game scream.
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[DNF] "...almost done!?" Nein ! [nurbie - 15 May 2006]
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Wie durch einige Internetseiten falsch wiedergegebene Aussagen von Scott Miller die DNF-Welt bewegen...
Genauer gesagt ein von "The Hollywood Reporter" geführtes Interview mit Scott Miller von "DailyTech" falsch wiedergeben wird.
Aus dem Interview von geht in keinsterweise hervor das DNF "almost done" wäre. Es ist einfach nur schlecht & falsch wiedergegeben von DailyTech und anderen Seiten die sich natürlich auf die News von DailyTech berufen ohne etwas genauer hinzusehen.
Auch unser George bemägelt :
Seems like poor journalism on DailyTech's part. I see no quote from Scott that even remotely approaches a release date or status update (in the Hollywood Reporter article).
So, closing this now, as it's clearly a false alarm due to poor journalism.
Eine andere interessante Sache, die aus dem Interview mit Scott hervor geht, ist die Tatsache das 3DR die Entwicklungskosten in 1-2 Tagen wieder reinholen will.
We've put about $7.5 million into that and we've been working on it since late 1998. So it really hasn't been that much of an investment. And once it comes out, if it's as successful as we think it'll be, we'll make that money back in the first day or two of sales.
Einfache Rechnung 7.500.000 $USD geteilt durch 50 € macht 150.000 Exemplare müsste 3DR verkaufen um das Geld wieder reinzuholen...
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[DNF] "Vegas is only a small part of the game" [nurbie - 14 May 2006]
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Nachdem in letzter Zeit einiges an zweifelsohne beeindruckendem Material zum kommenden Taktik-Shooter Rainbox Six: Vegas veröffentlicht wurde, hat sich schnell schlechte Stimmung im 3D Realms Forum breit gemacht. Wird DNF bei Erscheinen aufgrund des gleichen Settings etwa nur noch wie ein müder Abklatsch des Tom Clancy Spiels wirken?
Glücklicherweise dauerte es nicht lange, bis auch George Broussard einen Abstecher in die Diskussion machte, um Entwarnung zu geben.
"Duke doesn't need a squad of team members, and he doesn't need to hide behind things, to kick ass
Seriously though, that video looks awesome! They've done a great job on the art and level design.
As Charlie alluded to and what Denz (Forenmitglied bei 3DR - Anm. d. Verf.) said...Vegas is only a small part of the game.
As more and more people make games, you're going to see lots and lots of overlap in terms of art/locations and everything. This is fine. There are plenty of movies with Vegas in them, and I can enjoy them all." Später räumte Charlie Wiederhold von 3DR auch noch ein, dass durchaus mehrere Spiele ein gleiches Setting bieten, und sich trotzdem komplett unterschiedlich spielen können.
"Just like if... say... Epic were to do a Las Vegas setting it would *also* look stunning. Or the Metal Gear Solid guys. You get the idea. As gamers we'd be in heaven with all those quality depictions of the setting while offering 3 totally different experiences and styles of play.
It's not an on/off sort of situation. There is plenty of room for multiple games to handle the same settings and not affect the enjoyment of those settings (and all look great for their varying style and needs). How many war torn European cities have we gone through over the past 6 years?"
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[Prey] "Talon will guide you" [nurbie - 11 May 2006]
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Nachdem am Montag die E3 in Los Angeles begonnen hat, veröffentlicht Human Head & 3DRealmsm, wie versprochen, noch mehr Material zu PREY.
Neben 2 Neuen Singleplayer Trailern darf man auch neue Ingame-Screenshots begutachten.
Für alle die das Spiel nicht vor dem Release im Juli sehen wollen : GUCKT WEG :)
Prey HighRes PC Screenshots
Download PREY "Portals Trailer" ( 720p - 1280x720 - 130 MB - XVID)
Download PREY "XBOX LIVE Trailer" ( 720p - 1280x720 - 56 MB - XVID)
Desweiteren wird es keine Demo zu Prey geben auf dem XBOX LIVE Marktplatz während der E3. Auch , wie GB in einem Posting mitteilte, wird es kein CO-OP geben.
Zu DNF wird es wohl erst nach der E3 wieder News geben. 3DR will sich erstmal voll und ganz auf das Promoten von Prey konzentrieren.
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[Prey] Countdown to release ! [nurbie - 30 Apr 2006]
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Es wird immer heißer um Prey, nachdem jetzt klar ist das der Ego-Shooter wohl im Juli erscheinen soll geht natürlich auch die PR für das Spiel richtig los.
3DRealms & Human Head haben deswegen einen weiteren Trailer in HD (720p) Qualität mit Spielszenen veröffentlicht.
Weiterhin sollen in den nexten Tagen und Woche noch mehr Trailer und Material veröffentlicht werden.
Download PREY HD 720p Trailer ( 131 MB )
Danke an Honk für die erneute Info ;)
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[DNF]Kein Duke auf der E3 2006 [nurbie - 29 Apr 2006]
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Kurz und schmerzlos: Im aktuellen Prey Weekly Update ging Chris Rhinehart von Humanhead darauf ein, ob der Duke dieses Jahr auf der E3 sein Comeback feiern wird.
"DNF at E3: Not this year -- 3DR wants to concentrate on hyping Prey at this point." Okay, eigentlich nicht sonderlich überraschend. Schließlich hat Broussard schon vor Jahren gemeint, man wolle den Duke nicht mehr auf der E3 präsentieren.
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[Prey] 3D Realms trumpft mit massig Extras auf [nurbie - 28 Apr 2006]
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Da schlägt das Sammlerherz höher: Wie 3D Realms heute bekannt gegeben hat, wird Prey (sowohl auf PC als auch Xbox 360) neben der normalen Variante auch in einer schicken Limited Collector's Edition erscheinen. Die in schickes Metall verpackte Sammlerausgabe bietet dann auch wirklich einiges, um das Herz des geneigten Sammlers höher schlagen zu lassen.
Zum einen wird das Spiel selber in der CE auf DVD enthalten sein, während die normale Version auf einer noch nicht genannten Anzahl von CD's ausgeliefert wird. Außerdem enthält die Box zwei Zinnfiguren des Protagonisten Tommy und des "Hunter" Monsters, einen Gutschein zum kostenlosen Downloaden des Soundtracks, sowie den Bildband "Art of Prey".
Nicht schlecht, kann man da nur sagen. Da sollten sich andere Hersteller beim Inhalt ihrer Limited Editions mal eine Scheibe abschneiden. Genauere Infos zur Collectors Edition gibt's direkt bei 3D Realms .
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[Prey] Im Juli geht's los! [nurbie - 26 Apr 2006]
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Ein Releasedate von 3D Realms, welches nicht gleich wieder von George Broussard dementiert wird? Richtig, dass gab es schon lange nicht mehr! Wie Publisher 2k Games auf einer Presseveranstaltung in San Francisco nun bekannt gab, wird der lange erwartete Shooter Prey definitiv kommenden Juli für PC und Xbox 360 veröffentlicht werden.
"At a pre-E3 event yesterday in San Francisco, Ca., 2K Games officially clarified that Prey, the Xbox 360 and PC first-person shooter in development by Humanhead, has moved to a July release date."
Broussard hatte dazu folgendes zu sagen:
"Hard to move it, when it never had a date to begin with."
Hahaha. Na Hauptsache, es kommt jetzt. ;)
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[Prey] Infos zur Collectors Edition [nurbie - 24 Apr 2006]
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Und wieder etwas zu Prey :
3DRealms und Human Head planen für bei der Versionen des Spiels (PC & XBOX 360) eine Collectors Edition. Diese wird dann 1 von 3 Zinn-Spielfiguren enthalten.
Neben dieser Collectors Edition, mehr Infos dazu bald, wird es Prey natürlich auch in einer "normalen" Variante geben.
Wann jedoch wir diese beiden Versionen in den Händen halten dürfen steht immernoch nicht fest. Es gilt weiterhin, wie bei 3DR üblich, "When Its Done"
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[Prey] Super Trailer veröffentlicht ! [nurbie - 23 Apr 2006]
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Nach und nach gibt es immer mehr Infos zu Prey, sodass man nicht ausschliessen kann das bald die "gone gold!" Meldung kommt.
Der jetzt von 3DRealms & Human Head veröffentlichte Trailer zeigt 3:45 min teilweise neue Spielszenen die lust auf mehr machen.
Den passenden Artikel zum "Super Trailer" findet ihr bei IGN wenn ihr auf das Bild klickt.
Download PREY "SUPER TRAILER" ( Quicktime; 87 MB )
Danke an Honk für die Info.
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[D3D] Duke im Namen der Wissenschaft [nurbie - 19 Apr 2006]
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Das gibt es auch nicht alle Tage: Eine Gruppe von belgischen Forschern hat für eine Studie über das menschliche Gehirn eigens erstellte Levels aus Duke Nukem 3D benutzt. Die Studie soll zeigen, wie sich Schlaf auf das Langzeit-Gedächtnis auswirkt. Hier ein kleiner Ausschnitt aus dem Artikel:
"Studies of the brain using the video game Duke Nukem have shown how sleep affects long-term memory.
The Belgian team used MRI scans to see how volunteers stored spatial information from the game.
Sleep-deprived gamers recalled information from a different part of the brain to those who slept."
Den kompletten Artikel findet Ihr hier.
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[Prey] Weekly Updates #14 [nurbie - 18 Apr 2006]
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Die "Prey Weekly Updates" dürfen wohl viele kennen. Entwickler schildern wie Programmierung des Spiels voranschreitet, welche Hürden es zu meistern gibt und und und.
Beim nun 14ten Weekly Update hatte jeder Mitarbeiter die Aufgabe seinen Alltag zu beschreiben. Besonders hervorheben möchte ich Mike Flynn, Script Manager bei Human Head :
"I overslept today due to late night crunching. I got in late, checked my e-mail and grabbed some food and coffee. I ate my food and updated everything to the latest version of the game while checking the latest news and going over my tasks for the day. I got most of my direct tasks done over the weekend so all that is left is the pickier more difficult stuff. Before getting into those, I entered some new internal bugs and tasks into our wiki for myself and the other scripters. There are only a few and they are thankfully minor; this week is crazy enough with crunch mode.
Coffee. Need more coffee. Hopefully I won't get screwed with the pot having only a half a cup left and have to make more. Ah, the coffee gods smile upon me with a freshly brewed pot. I cue up some Captain Beefheart, Arcade Fire, and Daft Punk, hit random and get to work. Man, Neighborhood #1 is a great track. The day goes well into the next morning, with many bugs found and fixed, dialog added, and various game play tweaks implemented, tested, reimplemented, and tested again. In between map builds, which are needed for a conclusive test of most changed or added elements, I geek out on netside attractions or check my task list to see what needs to be done next."
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[Prey] Neues zum "Earth Savior" [nurbie - 18 Apr 2006]
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Das sich Prey bereits auf der Zielgeraden befindet ist wohl klar.
Das das Spiel auf einer modifizierten Doom3 Engine basiert auch.
Das Quake4 auch auf einer modifizierten Doom3 Engine basiert wissen wohl auch viele.
Das die XBOX 360 Version von Quake4 teilweise mit doch starken Rucklern zu kämpfen hatte wissen vielleicht wenige.
Wie sieht es nun mit der Prey Version auf der Microsoft Next-Gen Konsole aus ? GB schildert seine Eindrücke von der XBOX 360 Version :
"Prey runs very well on the 360. I don't even think about it, when playing. This is not the Quake 4 codebase, and you shouldn't assume anything about Prey's performance, based on that.
Außerdem wird es im Laufe dieser Woche wohl weitere Infos zur Vorbestellung von Prey geben.
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[Prey] Gold-Status bald erreicht ! [nurbie - 10 Apr 2006]
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Laut einem Posting von 3DR-Guru "G.B." steht von der 3DR produzierte Shooter Prey kurz vor "...GONE GOLD". Demnach sei Human Head jetzt im Endstadium des Spiels, das man nur noch optimiert.
I expect a pre-order announcement soon and the game is basically done and just being polished, tweaked, and in the final stages of completion.
Na dann kann ich sich meine XBOX360 (bzw. PC) wohl auf heiße Stunden gefasst machen.
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[DNF] Neue Screenshots !!! [nurbie - 10 Apr 2006]
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Naja nicht wirklich, aber so könnte Las Vegas in Duke Forever aussehen :
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[DNF] "Tech Complete?" [nurbie - 03 Apr 2006]
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Kurz nach den Postings von Tom Chick hat sich auch nochmal George Broussard persönlich zu Wort gemeldet, um
einige Dinge zu klären. Dabei geht unser Guru mal wieder auf das leidige Thema ein, ob die Grafikengine beim
Release des Spiels nicht bereits wieder veraltet sein dürfte. Die Frage kam auf, nachdem im DNF-Artikel des
Computer Games Magazine die Rede davon ist, dass die Technik seit 12 Monaten bereits fertig sei. GB sagt
dazu folgendes:
"Don't worry. When I say tech complete, I mean we could ship if all the content were done. It's fairly easy to
add and update shaders and we do so all the time. The graphics guys area ahead and always have time to add in
bells and whistles. Many things like per pixel blur, depth of field etc, have zero impact on game content and
drop in, in a few days."
Auch die Frage, ob die genannten Technik-Features bereits im Spiel enthalten seien, und ob die Engine nicht
bereits seit 2004 fertig wäre, wird beantwortet.
"Yeah, those things are in and have been for a while. And yes, we've been fundamentally tech complete for
longer than a year. But this is a case where you just say things without thinking and then people pick the
details apart in print later."
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[DNF] "They're doing some impressive stuff" [nurbie - 02 Apr 2006]
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Geschrieben von Dani :
Und weiter gehts mit den Neuigkeiten: Nachdem die neuen Infos über DNF im Computer Games Magazine schnell
die Runde gemacht haben, hat sich der veranwortliche Redakteur des Artikels, Tom Chick, im 3D Realms Forum
persönlich zu Wort gemeldet um einige Dinge klar zu stellen. Als erstes hat er dabei einige Missverständnisse
bzgl. des Mini-Artikels geklärt.
"[...]I'd like to sincerely apologize to George if he feels I misrepresented anything. I was honored to get
to meet the him and Scott Miller, and I was particularly honored be able to see what they were showing of DNF.
I meant no disrespect with any comments about George looking at the index cards; instead, I intended it to
be a sort of endearing detail. My bad if it didn't come across that way.
Third, the point of the email thing at the end was that it was how a lot of us feel about DNF in a microcosm:
we're impatient and demanding and quick to dismiss it, but in the end, it's most likely going to come through.
BTW, it's worth noting that there's no guarantee the email thing will be in the final game. It was just an
example of one of the many experimental things I was shown and I was using it to make a point.
Finally, I'd be happy to answer questions, but a lot of what I saw -- and I saw quite a bit -- was shown to me
in confidence. The whole point of the sidebar was to be an aside that Duke is indeed in progress. I was
mainly there to do the cover story on Prey, but George was kind enough to take about an hour to show me how
DNF is coming along.
[...]
it's not so much that I was told what I can and can't write, but that the demo was given in confidence.
There was a lot of stuff I would have loved to talk about, and it was really gratifying to see the same
creative energy that drove Duke 3D is still very much in effect. But none of it was final and 3DR
understandably doesn't want to commit to specific features, screenshots, and so forth. Instead, they agreed
that we could run a sidebar (i.e. a short article accompanying the Prey cover story) pointing out the the
game is indeed in development."
Also nach wie vor sehr viel Geheimhaltung. Zur Engine äußert sich der gute Mann dann aber schließlich doch noch:
"As for the engine, I don't think anyone at 3DR would mind me saying that they're doing some impressive stuff."
Auf die Frage, ob er auch irgendwelche Waffen, vielleicht sogar in einem Kampf, bewundern durfte, antwortet Tom
folgend:
"What I was trying to say was that I'd be happy to answer any questions, but the stuff I saw was showed to me
in confidence, so I can't really talk about specifics.
But to respond in a more general way, yes, much of the stuff you're talking about is up and running. Sorry to
be a tease, but I think you guys will be pretty excited when 3DR is ready to talk more specifically about
those things."
Und zu aller letzt versucht Tom auch noch zu erklären, warum 3D Realms trotz der ganzen Geheimhaltung immer
wieder zwischendurch dem ein oder anderen Magazin ein wenig von DNF zeigt.
"I can't speak for 3DR, but I suspect it has to do with the fact that whenever a 3DR game is discussed, Duke
Nuken Forever is sort of like an elephant in the room.
I was going to spend the afternoon at their studios seeing Prey, and I'm sure they know everyone is wondering
about DNF. So rather than ignore the elephant in the room, they decided to let me have an informal look. Yet
they're not ready to talk specifics yet, so what's the compromise? The sidebar in the magazine is how it
turned out."
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[DNF] "We fucked up!" [nurbie - 31 Mar 2006]
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Erst die PC Gamer, jetzt das Computer Games Magazine: Obwohl Screenshots oder gar ein Releasedate
immer noch nicht in Sicht sind, bekam erneut eine Spielezeitschrift DNF präsentiert.
So durfte sich der verantwortliche Redakteur bei einer Vorführung von Prey auch über einige Tech-Demos und
kleine Auszüge aus Duke's nächstem Auftritt freuen.
"There's a mock-up of an early level, a vehicle sequence, a few test rooms and even an AI-driven battle
between some familiar characters."
Weiter im Text wird es dann noch besser. Der typische 3D Realms-Humor soll auch in DNF wieder ordentlich
vorhanden sein und auch die interaktiven Möglichkeiten klingen sehr vielversprechend. Als konkretes Beispiel
wird die Möglichkeit genannt, richtige E-Mails (!) vom Spiel aus verschicken zu können.
"A lot of the proof-of-concept stuff consists of Duke just fiddling with things. 'You should reward the player
for playing with the world,' Broussard says as he just does that. At one point, Duke Nukem steps in front of
a computer. 'What's your e-mail address?' Broussard asks. Duke jots down a note, types in my address, and hits
send."
Na, wenn das mal nicht vielversprechend klingt. Das Releasedate mag immer noch "When it's done" lauten,
doch der Duke scheint langsam wirklich Form anzunehmen.
Danke fürs schreiben der News und "Welcome in our Team" Dani ;)
Bevor ich es vergesse hier sind die Scans aus der "Computer Games" :
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[Duke4.de Intern] News-Script Probleme [nurbie - 09 Mar 2006]
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Da sind wir wieder !
Wie es scheint war das News-Script mit sooo vielen Kommentaren und News einfach überfordert. Die Seite wurde, noch nicht, für diesen Ansturm konzipiert ;)
Alleine die Datei in der die Kommentare abgelegt werden war über 10 MB groß ! Das die Comments alle gelöscht worden sind wird wohl einigen aufgefallen sein. Das schien wohl zu viel zu sein. Wir arbeiten an einer Lösung.
Falls weiterhin Probleme auftauchen sollten werden wir, wie einige sicherlich mitbekommen haben, die alte Seite ( Archiv 1 ) weiterverwenden.
grüße nurbie | duke4.de
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[DNF] DNF Las Vegas vs real Las Vegas [nurbie - 28 Feb 2006]
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DNF ? Ja!
Trailer ? Ja, welcher ?
E3 2001 ? Ja, und ?
Mal genauer angesehen ? Nein, warum ? Was ist da so besonderes ?
Habt ihr euch den Trailer mal genauer angeschaut ? Ich möchte nochmals anmerken das der Trailer von 2001 ist und wenn ihr mal die Screenshots vergleicht.... RESPEKT 3DR !
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[DNF] die neuen News...vor Kommentar 149 ;) [nurbie - 24 Feb 2006]
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Nachdem in letzter Zeit immer mehr, logischerweise, über Prey gesprochen wird äußert sich DNF-Projekt Leiter George Broussard hin und wieder im 3DR-Forum über DNF.
Diesmal stehen auf der Tagesordnung :
Für wen arbeitet Duke ? Arbeitet Duke überhaupt ? ;)
Was ist die EDF ( Earth Defense Force ) ? ...und arbeitet Duke für die EDF ?
Q : Is the EDF an international organization which alone is for fighting the aliens or is it the military of a world government in a united Earth?
A : "Like the US Military, but a global force with no ties to country."
Q : Is Duke on the EDF's payrole?
Q : Who does Duke work for in this game?
A : Duke works for no man.
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[DNF] Mehr DONE als bekannt ? [nurbie - 04 Feb 2006]
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Scheinbar ist doch etwas mehr DONE bei DNF als bisher bekannt.
So berichtigte Joe Siegler ein Forenposting, das beinhaltete das man nichtmal das Hauptnemü im Spiel fertig hätte und weiterhin mit der Physik-Engine rumgespielt wird, folgendermaßen :
Joe Siegler : "Pay closer attention. These things are done. George has little tidbits like that from time to time in the forums."
GB spricht im selben Thread nochmal von PR fürs Spiel, falschen Starts uvm :
George Broussard:
"It's besto just keep quiet until we are ready to unveil. It's been too long, with too many false starts and pr that started too early. So this is how it's going to be, until we are ready, and we know that it's done and just a matter of crossing some t's and dotting some i's.
This really is the best path, for this game, at this time.
[..]
The core fans will be fans regardless, for the most part.
The others only want to see tangible results and know the game is close. No talk. No updates. Just results.
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[Prey] "Wall-Walkin' Portal Deathmatch" [nurbie - 03 Feb 2006]
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...und es sieht wirklich innovativ aus !
Anderes wie Spiele wie Doom 3 oder Quake 4 scheint Prey wirklich etwas neues zu bieten im Multiplayer-Part.
Neue In-Game Szenen . aus dem eben erwähnten Multiplayer-Part gibt es bei 1UP.com
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[DNF] "Guns are finished, Most of the creatures are finished." [nurbie - 01 Feb 2006]
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Februar 2006, circa 9 Jahre nach der Bekanntgabe man entwickle den Nachfolger von Duke Nukem 3D wird es immer konkreter.
Die Kollegen von 1UP.com hatten das große Vergnügen mit dem "Guru" George Broussard ein Interview führen zu dürfen. Dabei ging es überwiegend um Prey und , für uns erfreulich, um DNF !
Demnach sind Waffen und die Gegner DONE (!!!). 3DR versucht nun alle diese Teile ins Spiel zu integrieren, das dabei aber Probleme entstehen können und es nicht immer so in der Praxis läuft wie in der Theorie dürfen eigentlich alle wissen.
Wann wird DNF released ?
GB: [Laughs] I think it'll be out when pigs fly. But it's definitely going well now. Things are together; we're in full production. We're basically just pulling all the pieces together and making the game out of it.
There's a lot that's finished. All the guns are finished. Most of the creatures are finished.
And as I said, we're just basically pulling it all together and trying to make it fun. We've kind of got all these disassociated elements that make up a game, and you put them together and things happen. And then you just tweak it and polish it until it's fun, and that's kind of the phase we're in now, just trying to make something that is really fun to play and interesting.
Mehr gibt es in dem Interview ! ES LOHNT SICH !
1UP.com Interview mit GB
Ein Dankeschön geht an Dani für die Info.
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[Prey] Neues zum Wall-Walker [nurbie - 01 Feb 2006]
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*schnell und kurz Prey machen bevor wir zu DNF kommen* ;)
Welches Rating wird Prey bekommen ?
It'll be a Mature rated game.
Welches System brauche ich für Prey ?
The game is going to run fine on anything that can run Doom 3. If you are in the neighborhood of 2.8Ghz and a 9800 Pro, you are in great shape.
Wer wird die XBOX360 umsetzung machen ? Human Head selbst oder ein anderes Studio ?
A talented studio owned by Take Two, Venom Games (http://www.venomgames.co.uk/) are doing the 360 version of the game. They've been on it a few months and it is up and running. They work closely with Human Head.
Wann wird Prey erscheinen ? Laut G4 soll Prey bereits am 6.06.2006 in den Läden stehen.
There is no release date for the game. It is 'when it's done'. Someone at 2K Games probably threw the date out there for G4.
[..]
it may well be June 6th. May be sooner, may be later. We don't know. We have some ballpark estimates we're shooting for internally, but this is the first time I've ever heard of June 6th.
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[DNF] ...und die berühmten 6 Monate [nurbie - 08 Jan 2006]
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6 Monate vor Release des Spiels wollte/will 3DR anfangen für Duke Forever PR zu machen. Das heißt Screenshots Releasen,Movies zeigen,Interviews führen usw.
GB versucht das ganze zu erklären :
Let's not officially hold to the 6 month thing, ok? Just to manage expectations. We certainly don't want to show the game too early, but we also want there to be more than enough build up time, and we don't want to surprise people.
We don't have any official stance on how long is the right length, but it's not hard coded to six months, either.
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[Prey] Neues zum Release ? [nurbie - 08 Jan 2006]
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Auch für Prey sieht es immer besser aus im Jahr 2006.
3DR hat Prey, das für PC und XBOX360 erscheinen wird, jetzt eine eigene Seite spendiert inkl High-Res Screenshots, Videos und einer Beschreibung des Spiels samt Feature-Liste.
GB darf natürlich auch nicht fehlen und sprach folgendes aus :
We've got a Prey surprise coming for you, too, so tune in this time next week.
Viele stellen sie die Frage ob nächste Woche eine Demo zu Prey kommen wird doch GB war uns einen Schritt vorraus :
Hmmm...ok, best to manage expectations. No. Not a demo. I said surprise, not OMFG!!!!
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[DNF] ...gute Zeichen ? [nurbie - 06 Jan 2006]
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So beginnt das Jahr schonmal sehr gut :
GB, der Gott, spricht öfter zur Gemeinde, Gerüchte um einen enthüllungs Artikel in der Februar Ausgabe der amerikanischen PC-Spiele Zeitschrift "PC Gamer" stehen im Raum...guter Anfang für 2006.
GB spricht über die Einstellung neuer Mitarbeiter (Senior Game Designer,Programmer) und über die definitive Rückkehr des Battlelords :
The Battlelord will indeed return, in DNF.
We're looking to hire a number of people to help us get done. Don't panic. See it as a good thing. We simply need more people.
Just trying to get *done*.
Hiring people is tiring and very hard right now. Every developer out there is ramping up big time for next gen games with next gen visuals, and huge teams, and it's very very hard for anyone to hire enough people that they need.
Just look at the job ads on the Gamasutra site.
Gamasutra.com
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[DNF] Neues im neuen Jahr [nurbie - 05 Jan 2006]
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Ich machs ganz kurz...
Auf die Frage ob Duke Forever alle anderen Spiele Grafisch "killen" wird antwortet GB folgendes :
Not sure it needs to. Just need to look pretty, and play fun.
In einem anderen Forum Thread spricht GB über die nicht vorhandene Möglichtkeit bei DNF Waffe upzugraden :
We've opted to put complexity in other areas of the game, where it may be more noticeable.
I never noticed the upgrades in RE4 at all. I kept buying them, and I assume they helped me, but I never felt more powerful, because as I upgraded weapons, I assume the creatures were getting harder too, so it just balanced out.
Zum Abschluss will ich euch noch ein paar Fotos zeigen die ich von DEKOforce bekommen habe.Sie stammen aus dem Jahr 1997 und wurden wahrscheinlich in Siegen gemacht auf einer DnGER Lan-Party.
- Foto 1 -
-Foto 2-
-Foto 3-
-Foto 4-
-Foto 5-
-Foto 6-
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[DNF] von Sub-Machine Guns & Pipe Bombs.... [nurbie - 02 Jan 2006]
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Neues Jahr, neuer Versuch.
In diesem Jahr wird Duke Nukem 3D sein 10 jähriges Jubiläum feiern und nachdem bereits zum 10 jährigen Jubiläum von Duke Nukem 1, dem 2D "Shooter", einen Trailer gab ( E3 2001 ) wird uns 3DR hoffentlich dieses Jahr beglücken ;)
Nun zurück zum Thema : GB spricht über "spezielle" Sub-Machine Guns und über den Einsatz von Pipe Bombs und der "Pipe-Bomb-Taste" :
Every game has sub machine guns. Duke needs something a little different, if for nothing else, than from a visual standpoint.
What we did was that if you just throw out a Pipe Bomb via the qucik key, it goes out and detonates in a few seconds. If you want to throw it out and use the trigger, then you select it using the normal weapons interface.
We assume that if you are throwing a bomb out via the quick key, you really want it to go off, quickly.
So this enables you to toss out a few, quickly, in high stress situations, or throw one out via the weapon selection and be more sneaky about it.
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[DNF] Kein Kommentar ;) [nurbie - 25 Dec 2005]
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[D3D] It's Done ! Back to the roots... [nurbie - 19 Nov 2005]
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Its Done !

Nachdem ja schon einige für diese News den "When its done" Slogan verwendet haben sind wir , Tesafilm und ich, endlich fertig !
Damals im Jahre 1996 als Duke Nukem 3D erschien bildeten sich schnell Clans und Ligen. ESport wie man ihn jetzt kennt gab es damals nicht. Gespielt wurde über 33.6 oder 56K Modems und damit , vielleicht lehne ich mich zuweit aus dem Fester, war Duke3D mit der erste Online Shooter.
Schnell, schneller, Duke 3D ! So hieß es damals, für einige war es sogar zu schnell. Ich möchte an dieser Stelle ein ganz dickes Dankeschön an Tesafilm aussprechen für das erstellen des folgenden Tutorials :
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How to..........playing Duke 3D over internet :
Vorraussetzung: Jeder sollte eigentlich die duke3d.grp Datei besitzen, am besten die von der Atomic Version.
Ok, dann kanns losgehen:
Den Windows Port von Jonathon Fowler (JFDuke3d) runterladen und installieren. http://www.nurbie-hamburg.de/duke4/jfduke3d-20050531-setup.exe
1.Den Ort der grp Datei angeben oder später die grp Datei in das unter Punkt 1 angegebene Verzeichnis kopieren.
Die Datei Setup.exe für die Konfiguration starten. Hier wird die Grafik, der Sound und die Steuerung eingestellt.
Nun eine Verknüpfung von Duke auf dem Desktop anlegen
Bild 1
4.Nun die Verknüpfungseigenschaften bearbeiten
Folgendes Beispiel für denjenigen, der das Spiel hostet:
Bild 2
Und hier nun für den, der dem Spiel beitreten möchte:
Bild 3
Wenn ich also ein Spiel eröffnen möchte muss ich in der Verknüpfung
bei Ziel am Schluss eintragen wie viele insgesamt mitspielen möchten. (Bild2)
In unserem Beispiel handelt es sich um ein Deathmatch mit 2 Teilnehmern.
Wenn ich dem Spiel beitreten möchte dann brauche ich als erstes die IP Adresse von dem,
der das Spiel eröffnet. Die Adresse Trage ich dann wie im Bild 3 beschrieben ein. (als Beispiel 82.157.34.21)
Da sich die IP Adresse ja bei jeder Einwahl ins Internet ändert, schaut man am besten hier nach: www.wieistmeineip.de
Nun muss der, der das Spiel hostet, das Spiel starten. Es sollte dann bei waiting for players stehen bleiben
Nun startet der, der dem Spiel beitreten möchte
Das sollte es gewesen sein. Ich hoffe ihr kommt zurecht.
Ansonsten könnt ihr ja Nurbie oder mich fagen.
Ciao und viel Spass
tesafilm
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Zu diesem Thema wird es in den nexten Tagen mehr geben : Multiplayer Demos ( aus DDL & DnGER)
"Nocams" Maps
Sob-Bots
User Maps (zB Mancer01)
Tools für den Multiplayer
Viel Spaß auch von meiner Seite aus !
Ein kleines Turnier is auch geplant, falls genug Leute zusammen kommen.
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[DNF] ...die Quake1 Engine ? [nurbie - 02 Nov 2005]
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Mit welcher Engine hat damals im Jahre '97/'98 angefangen ?
Quake 1 ? Quake 2 ?
"GB" gibt die Anwort mit welcher Engine 3DR damals für Duke Forever angefangen hat :
We really didn't use Quake 1. When we were finishing Shadow Warrior a couple of guys were playing with Quake 1, while we were waiting for Quake 2 code (late 97/early 98). We didn't really start even hiring people for DNF until late 97, after we shipped Shadow Warrior, and into early 98. We then prototyped some stuff in Quake 2 from Jan 98 until about E3 or so. Then we moved to Unreal 1. The rest is history, long and painful as it's been at times
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[Duke Z] 2x "Duke Mobile" [nurbie - 27 Oct 2005]
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"diese News müssen halt auch mal gemacht werden..."
Anyway, wie auf der 3DRealms Seite zulesen ist gibt es 2 neue Spiele aus dem Duke Nukem Universum.
"Duke Nukem Mobile II: Bikini Project", der Nachfolger zum, im letzten Jahr erschienenen, ersten Teil.
Features :
New weapons and power-ups, including Duke's infamous jetpack
Exotic & mysterious locations
Immersive mobile game world with all-new cut-scenes & animations
new scumbag alien bosses and grunts
High-resolution, state of the art mobile graphics engine
Mehr Infos zum Spiel u.a. welche Geräte unterstützt werden gibt es auf der 3DRealms Duke Nukem Mobile II Seite
Beeindruckender ist meiner Meinung nach jedoch das 2 Mobile-Game "Duke Nukem Mobile 3D".
Features :
Duke Nukem, one of the most recognized names in videogames, available on the PC, Sony Playstation, Gameboy, Nintendo 64, Zodiac Tapwave, & mobile phones.
Amazing 3D graphics & audio
"Most anticipated game of 2005" (Gamespot)
Tons of challenging levels filled with plenty of aliens to wipe out.
Auch hier gibt es weitere Infos auf der 3DRealms Duke Nukem Mobile 3D Seite
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[DNF] Shacknews Member sah aktuelle DNF-Shots ! [nurbie - 07 Oct 2005]
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Ich spar mir einfach jeden Kommentar dazu und schreibe neidisch weiter :
"It looks awesome... it looks hardcore. I don't know how much detail I should go into... one scene was a bunch of police-like SWAT dudes looking hardcore and pissed off. Slick looking helmets and carrying the "we are ready to kill you" dimeanor. One of Dukes guns in another shot looked very awesome. Very true to DN3D.(How am I supposed to describe what a gun looks like?) Lighting is awesome. I wanted to ask if the images has been photoshopped, becuase, well, they looked really fucking superior (and true to Duke Nukem)."
GB sagte dazu folgendes :
"It's true. I just printed three shots on our color laser printer five minutes before we left to see the movie. It was a really impulsive thing to do, and just for the hell of it, for a fellow Shacker. We caught up with him literally at the last second on the curb of the parking lot. It doesn't mean, or predict anything, and I maybe shouldn't have done it, but like I said, it was just an impulse.
He was surrouned by ninjas hiding in the bushes and never would have made it to his car, if he'd chosen to run."
Danke an Dani|vgamers.de für die Info !
Shacknews Member Posting
George's Antwort
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[DNF] DNF im "Dezember" + Comment von GB [nurbie - 06 Oct 2005]
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Gerüchte, Gerüchte, Gerüchte :
Laut Amazon soll unser Duke Forever bereits im Dezember erscheinen, man beachte das Wörtchen "soll" ;)
3DR selbst sagt : "Glaub an keine Releasedaten solange sie nicht von uns kommen."
Die Kollegen vom "Inquirer" schreiben folgenden "Müll" :
"We do know the developers of Duke Nukem Forever changed the software engine three times and that now it wants to stick with the Doom 3 engine."
DNF hat überhaupt nix mit der Doom3 Engine gemein liebe Kollegen.Prey JA, DNF NEIN !
Außerdem antwortet GB im 3DR-Forum auf die Frage ob man nicht lieber 2-3 Duke Spiele gemacht hätte statt DNF bis in die Perfektion zu entwickeln ähnlich wie es ID Software mit der Quake/Doom Serie macht, Epic mit Unreal usw :
"And I'm right there with you. I wish that had been an option. I've said before, and I'll say it again, we screwed up on early versions and made some mistakes. This hasn't been a journey of perfection. It's been a journey of just trying to finish what we started, and make it as cool as possible. I would love to have been on Duke 7 by now, but that's not how things panned out. So all we can do is finish this game, and make it the best that we can, then move on. That's what we're trying to do now. "
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[DNF] Neues zum Duke [nurbie - 26 Sep 2005]
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Es schien sich wieder eine Newsflaute anzubahnen aber GB hat seine "Söhne" wieder erlöst. Unser "Mentor" & Projektleiter beantwortet im 3DR-Forum Fragen zum "Project : DNF".
Dabei verrät GB das der Aufkauf von "Meqon", der Firma die die Physik-Engine für Duke zur Verfügung stellt, nicht die Entwicklung beeinträchtigen sollte.
Desweiteren erklärt George das sich die Verschiedenen Teile des Spiels wie z.B. Gegner/NPCs, Waffen, Maps, Music/Sound und der Multiplayer-Modus in verschiedenen Stadien befinden von Pre-Alpha bis Beta demnach wird es noch länger dauern bis wird endlich irgendwann 2019 verkünden können "DNF has gone GOLD!".
Die Frage ob DNF bei Release auf CD oder DVD erscheinen wird, wird sich erst wie schon oft von 3DR erwähnt kurz vor Release entscheiden.
Nachfolgend noch mehr Antworten:
Do you think we'll be shocked by some of the levels of interaction in the game?
"No idea. We are too close to judge things. We just hope it's fun."
How important are the "small details" to you? For example, when you talk about crazy interactivity.
"I'd say very important."
Have you decided on a "hype" timetable for DNF? 6 months? 1 year?
"No. We really make this up as we go along and we don't plan it. We'll simply wake up one day and realize it's time to show it."
"What do you say to nurbie's Birthday ?"
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[DNF] Neues zu DNF... [nurbie - 08 Sep 2005]
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...naja so richtig neu auch nicht. GB äußert sich im 3DR-Forum über Fehler die gemacht wurden und den nachfolgenden Verlauf der Entwicklung :
We certainly have very high standards, but the bottom line is that we had some issues and made some big mistakes and that cost us a few years of wasted development. We started fresh in very late 02 (really early 03) and have been on a pretty good pace since then. We are making progress and driving towards something.
This reallly is a case of just screwing up in a cosmic way early on, then just deciding to try to do it right.
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[DNF] Neues zum Thema "Meqon" & "PhysX" *UPDATE* [nurbie - 31 Aug 2005]
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Für die "Fans" die es nicht wissen sollten 3DRealms benutzt die "Meqon Phyics-Engine" für ihr immer noch aktuelles Projekt "Duke Nukem Forever".
"DNF", wie das Projekt auch genannt wird, soll der Nachfolger zum erfolgreichen, 1996 erschienenen, Ego-Shooter Duke Nukem 3D.
So ich hoffe das lang für die non "DNF-Freaks" ;)
Vor einiger Zeit hatten wir hier bereits News mit Beispielen was "Meqon" kann. Jetzt haben wir wieder neue Material und ihr könnt zugleich "Meqon" mit dem neuen "PhysX Chip" vergleichen.
Meqon Future Movies
PhysX Movies
Vergleich zwischen aktueller Physik und "Next-Gen"
*UPDATE*
Nachdem, falls ihr es nicht mitbekommen haben solltet, AGEIA, entwickler des PhysX Chip den Hersteller der Physik-Engine für DNF, Meqon, gekauft haben stellen sich vielleicht viele die Frage was aus DNF wird ?!? Muss 3DR auf eine neue Engine umsteigen ? Wie wird das allgemein mit dem bestehenden Physik-Part weiter gehen ?
GB äußert sich zu diesem Thema im 3DR-Forum :
"We're just now hearing about this, too. On the surface I'm not too happy about it as we were getting to a very very stable point with our physics and nearing a point of being tech complete, and just working on polish.
We'll see what happens, but we're certainly not interested in the prospects of moving to a new SDK - again.
[...]
You cannot fully support the Ageia PPU, as not enough people have it, or will have it, any time soon. Every developer I know is doing "normal" physics that run in software, but has some extra fluff stuff if there is a PPU present.
I just don't think it will be that impacting, short term. In 3-4 years, maybe. When it gets in a console unit, or on a motherboard, sure. I just do not believe that many people will pay $200 for a PPU, and that means that support will be miminal at first, and only grow as card penetration does. I would expect that penetration to be slow unless there are significant hardware deals."
Mal abwarten wie sich das ganze entwickelt...
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[DNF] Duke Forever hat einen Eintrag... [nurbie - 31 Aug 2005]
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...im Wiki bekommen. Wer sich den Eintrag, indem die HIStory von DNF geschildert wird, ansehen will...
Wikipedia & Duke Forever
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[DNF] Der Duke darf erneut fliegen... [nurbie - 23 Aug 2005]
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...und zwar mit seinem Jet-Pack. Möglich wird das ganze in einzelnen Level abschnitten im SinglePlayer und im Multiplayer !
GB sagt auch das einige Monster auch ein Jet-Pack haben werden....also quasi wie bei Duke3D ;)
Yes. On some creatures and for the player (in limited single player areas) and in multiplayer."
Das wird wieder ein Spaß im Multiplayer !
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[DNF] Die News sind da... Teil 2 [nurbie - 23 Aug 2005]
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Teil 2 der "News" :
Wird es ein Inventar, ähnlich wie bei Duke3D, bei DNF geben ? :
Yeah, that stuff is all in and works. I'm a little concerned about complexity, as I can't remember the last high level fps that shipped with 'inventory'. I sometimes wonder if due to consoles and just general simplification, if you aren't better off without things like that.
But yes, most of your favorites Duke 3D items are returning (ar at least they are in now...who knows if they make the final cut!)
[...]
Not the case at all, but you'd be foolish to not consider next gen consoles and their controllers in the future. This doesn't mean dumbing down of anything.
Making the pc version as good as poissible is definitley a very high priority.
GB zum Thema Cheat/ God-Mod in DNF :
[...]Since day one Apogee has always included a god mode (and other cheats) because we were tired of paying $40-$50 for pc games and getting stuck in them. No early 90's pc arcade games didn't have quicksaves.
DNF mit support für Widescreen-TFTs ? :
DNF certainly will. I don't recall if Prey does now or not, but it's relatively easy to put in and I'd expect it for this generation of games as wide screen displays.
[...]
Well I have an Apple Cinema Display and even if I run in 800x600, it's widescreen, but a stretched image. If it was true widescreen support, then it wouldn't be stretched, but would still run well.
Wide screen doesn't mean you need to run in 1600x1200.
Mehr zum Thema "Widescreen-Gaming" findet ihr im widescreengamingforum.com.
Es ist doch sehr erstaunlich wie sehr sich doch der FOV (Field Of View) ändert. Ein sehr gutes Bespiel ist Call Of Duty !
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[DNF] Neues zum Thema "DNF-Alpha Version" [nurbie - 30 Jun 2005]
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Nachdem ihr hoffentlich die letzte News samt Comments gelesen habt, drängte sich die Frage auf: Wird es in naher Zukunft eine "DNF-Alpha" geben ?
Kurz darauf hatte ich im 3DRealms Forum einen Thread gestartet mit halt eben diesem Thema. Nach circa 20-30 Antworten wurde dieser Thread von Joe geschlossen mit der Begründung "WID blah blah".
So schnell wie der Thread gelockt wurde hat man sich seitens 3DR entschieden ihn doch wieder zu eröffnen und Klarheit zu schaffen bezüglich der möglicherweise bald anstehenden DNF Alpha.
Entstanden ist das Thema durch einen Bericht über Prey/DNF in der GameStar Ausgabe 08/05.
Auch George Broussard meldete sich im Forum zu Wort und versucht einige Unklarheiten aus der Welt zu räumen
"I think they likely misunderstood some casual comments in the hallway, between Prey showings.
I'm not going to comment too much on where we are or where we are going, but I've said in the past that a lot of the enemies are done and in, and all of the guns are in (most to beta levels). But there's more to a game than 10 guns and 20 bad guys. We're working on some of those parts now.
"
Because things happen when you take conversations from memory and things are flying all over the place. He probably heard something like "we're hooking up all the levels so we can run through them real fast with no guns or guys". All that means is that you lock your geometry and get a chance to stand back and look at it ant think "this is what we want to ship...let's get this all working and cool, and then see about adjustments to lenght, fun or whatever. But this is what we intend to make, barring any serious issues".
Und jetzt die Antworte auf die Frage der Fragen : Wie lange wird DNF entwickelt ?
About 2.5 years since we threw everything out content wise and went forward with a new engine and plan.
Forget everything prior to 2003. It's lost gone, and doesn't even count.
Pretty much had a new renderer by Nov 2002. The content redirection coincided with the tech change and we went forward once we knew things were stable and going to work on the tech end. So accounting for end of year slow down and Xmas vacations, you can assume a pretty much fresh start from 2003 forward.
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[DNF] Bald Alphaphase? [Felix - 27 Jun 2005]
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Bei GBase.ch zu lesen, George Broussard hat angeblich gegenüber der Gamestar verraten, dass DNF bald die Alphaphase erreichen wird. Sämtliche Level (allerdings fehlen wohl noch zwei Einzelspielerlevel) sollen dann begehbar sein, Waffen und Gegner würden allerdings noch fehlen. Mit Glück soll sogar noch dieses Jahr neues Bild- und Filmmaterial zum Spiel rauskommen.
Hier geht's zum Beitrag bei Gbase.ch.
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[DNF] Wie groß ist die aktuelle DNF-Build ? [nurbie - 12 Jun 2005]
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Einfach und simpel : 6-8 GB ohne den ganzen Müll der momentan in der 8 GByte großen Build von DNF steckt. Damit wäre DNF möglicherweise das erste Spiel auf 2 DVDs ! Wow ;)
"8 gigs. We still haven't trimmed some bloat from it, but we're also not done yet.
[...]
6-8 gigs Like I said...we have stuff to trim, but we're not done. So it'll be in that range. There is a *lot* of art and that takes up tremendous space."
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[Prey] High Res E3 Trailer ist da ! [nurbie - 06 Jun 2005]
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3DRealms und Human Head Studios haben jetzt eine High-Res Variante der E3 Präsentation released. Dieses Movie zeigt fast 12 Minuten Pures-Gameplay aus dem 2006 erscheinenden Ego-Shooter. Es lohnt sich !
Download Mirrors Prey High Res E3 2005Trailer 180 MB:
fileshack.com
fileplanet.com
3dgamers.com
filefront.com
worthdownloading.com
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[DNF] DNF-Addon ? [nurbie - 01 Jun 2005]
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Man könnte nicht mal im Ansatz behaupten DNF fertig sei (siehe vorherige News) da stellt sich schon die Frage nach einem Add-On für Duke Forever :
"We did the Plutonim Pak in house. Duke it Out in DC and Duke Carribean were also done, by outside teams.
We're not even thinking about add on packs for DNF now. Let's finish this game first"
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[DNF] auf der E3 2006 ? [nurbie - 01 Jun 2005]
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Nachdem 3DRealms mit Duke Forever bereits 1998 & 2001 auf der E3 Expo in L.A. vertreten war stellt sich nun die Frage wann werden wir Duke auf der E3 wiedersehen ? Oder wann werden wir überhaupt wieder was von Duke sehen ?!
Kein geringerer als GB versucht die Frage zu beantworten :
"I can say with all honesty that even we don't know when we will be done. We are trying, and we are headed that way."
Wenn GB bzw 3DR nicht mal sagen kann wann DNF fertig wird wer sonst ?
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[DNF] Neues zur DNF-Engine & Engine Wahl [Update] [nurbie - 30 May 2005]
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Es drängt sich immer wieder die Frage auf warum 3DR für DNF die Unreal-Engine verwendet. Ist es die technische Basis aus der Unreal 2 Zeit oder docht etwas anderes. Und warum hat 3DR nicht nach dem Neuanfang nicht auf eine andere Engine gesetzt ? Auch hierzu äußert sich DNF-Projektleiter Geroge Broussard :
Will you use Normal Mapping?
Will it be as cool as Doom3 light system?
Im folgenden versucht GB zu erklären warum man nicht ID's Doom3-Engine für den Neuanfang verwendet hat und worin sich die DNF-Engine von der Unreal 2 unterscheidet :
"Our rendering is 100% different than Unreal 2. We wrote our own."
"Very late 2002. The rendering was up and running and we knew it would all work.
As for why we didn't grab Doom 3 in 2001 with Prey? Maybe we should have, but we had tons of gameplay code that would have been a nightmare to port over. We maintained all that through our engine upgrade.
Also Doom 3 as an engine was still a long way from being done as a shippable engine in 2001. It was a while before things stabilized and were prety solid, as is always the case with engines in development."
Anhang : Was ist Normal Mapping ?
Normal Mapping ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik und wird dazu verwendet, größeren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen.
Nachtrag zum E3 2001 Trailer und der verwendeten Engine :
"That video was done on the UT engine, and some enhancements. It wasn't anywhere near Unreal 2 and UT2K3's level."
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Warum wissen wir mehr über Prey als über DNF ? [nurbie - 30 May 2005]
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Warum werden viel mehr News,Screenshots und Movies zu Prey veröffentlicht ? Warum gibt es nix richtig neues über Duke Forever ?
GB versucht auf diese Frage zu antworten :
"It takes a while to build up good word of mouth and buzz on a game. Prey is starting from a very different place than DNF, so it needs more exposure. "
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[DNF] Duke Forever auf Next-Gen Konsolen ? [nurbie - 23 May 2005]
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Nachdem auf der E3 in Los Angeles Sony, Microsoft & Nintendo ihre neue Next-Gen Konsolen vorgestellt haben drängt sich natürlich die Frage auf ob DNF auch für XBOX 360, Playstation 3 oder Revolution erscheinen wird.
DNF Projekt-Leiter Herr George Broussard gibt nun eine kleine Auskunft :
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[Duke Z] Duke Nukem D-Day ? [nurbie - 23 May 2005]
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Das es WWII-Shooter wie Sand am Meer gibt ist klar aber in keinen von denen übernimmt unser Duke Nukem die Hauptrolle. Geplant war "Duke Nukem D-Day" für die PS2 doch weil der Verlauf der Entwicklung nicht optimal verlief wurde das Spiel 2003 gecancelt. In diesem WWII-Shooter sollte Duke zurück durch Zeit reisen und im 2. Weltkrieg gegen Nazi-Aliens kämpfen.
"Achtung Baby!" hier kommt der Kommentar von GB :
"Well Duke Nukem D-Day was in fact cancelled. It was az PS2 game where Duke went back in time and was a key factor in all the major WW2 events, and helped turn the tide. Of course it was a kind of alternate reality and there were alien Nazi's. I wish that game had worked out because it would have been among the very first WW2 games to come out, before you saw one a week.
So, that's what D-Day was. That IGN link now is wrong."
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[DNF] Endlich neues zu DNF ! Q&A mit GB [nurbie - 22 May 2005]
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Nach langer Zeit, das letzte mal die PC Gamer Ausgabe mit der Prey Preview, gibt es jetzt auch wieder neues zum eigentlich Thema dieser Seite, Duke Nukem Forever, zu vermelden.
George Broussard hat im 3DR-Forum auf einige interessante Fragen geantwortet aus den man viel neues erfährt !
Kick Ass George :
Can you tell us what Video Card you guys are currently running it on? If not can you tell us if it is a new video card?
"9800 Pro's, some 6800GT's and some 6800 Ultra's."
Have you completed at least 70% of the models?
This is hard to say, as a model can be anything from a prop (like a chair, microwave, etc) to the tons and tons of models that go into the levels as architecture to flesh out a level.
A ton is done. We have hundreds of props that you can place in the world, and the artists just continue to pump stuff out.
Are a majority of your models textured?
We complete them as they go in, so the ones that are done, are in.
Have all the weapons been programed in and are usable in-game right now?
Yes. In, with animations, sound pass, and final textures. We'll probably add a couple more as we go, and there are some whacky ideas we want to explore, but all the base guns are in and we could ship with what we have.
Aproximetly how many types of enemies are there?
15 or so, and working on more.
Is the game divided up into Episodes or just levels?
Is there more then one boss battle?
Is there a Battlelord in this game?
He was a signature bad guy from Duke 3D, so he's be a popular choice to bring back
Can you give an example of how interactive DNF can be or is?
Very. You can play with everything.
und zum Ende die Frage inkl. Antwort auf die wir alle gewartet haben :
What do you put on your pizza?
We ordered Dominoe'swhen we were in line for Episode 3 the other day. Got a large cheese, peperoni, and supreme.
Zusammenfassung der Fakten :
3DR entwickelt auf 9800 Pro's,6800 GT's und 6800 Ultra's
Texturen & Models die fertig sind, sind auch im Spiel enthalten logisch oder ? ;)
Waffen sind auch inkl. finaler Sounds & Animationen in der jetztigen Build enthalten. 3DR will möglicherweise, nachdem man einige ausprobiert hat, mehr ins Spiel einfügen.
Bislang gib es 15 (finale ?) verschiedene Gegner-Typen. 3DR arbeitet an mehr !
Duke Forever wird in Levels aufgeteilt sein und nicht Episoden ähnlich wie Duke 3D
Es wird mindestens 2 Endgegner geben !
Der Battlelord wird auch in DNF sein unwesen treiben ;)
Duke Forever wird sehr Interaktiv sein. Du kannst mit allem und jedem (??) Spielen ;)
Wir wissen wie GB seine Pizza mag !
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[Prey] - Viel neues zu Prey! [nurbie - 21 May 2005]
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Eigentlich wie immer antwortet GB im 3DR-Forum auf die Frage ob es in Prey eine frei begehbare Welt geben wird oder das eigentlich typische Level 1, Level 2 usw.:
"It's a traditional system of level after level. " In einem weiteren Posting spricht George über den Release von einem HighRes Trailer und nicht einer verwackelten und abgefilmten Version.
"Our intent is to release high quality footage of this after E3 at some point. " Auch über den aktuellen Entwicklungsstand spricht GB und verrät das einige Teile des Spiels bereits komplett fertig seien andere hingegen wie die Portal-Technologie noch nicht ganz:
"It also isn't finished. That was the roughet part of the video and included at the last second. The other bits of the video are much more polished and ready to ship. " Wie es scheint hat die ATI-Demo von Prey viele Leute beeindruckt, auch hierzu äußert sich George Broussard :
"That's great to hear. We've been hearing some nice things from fans and people that saw the video. The best thing that can happen now is to get the gameplay videos spread so more people can see them. Thanks for your efforts. "
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[Prey] - Per Download zu haben [Update] [Felix - 21 May 2005]
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Naja, noch nicht jetzt direkt, aber Prey soll, wenn's dann irgendwann mal erscheint, vorher per Download zu haben und pünktlich zum Releasedate freischaltbar sein. Eben so ähnlich wie Half Life 2 (das allerdings spurlos an mir vorbeigegangen ist, deshalb weiß ich jetzt nicht ob das gut oder schlecht ist?). Informationen gesehen bei Shacknews.
Nachtrag: Wird aber, laut George Broussard auch ganz normal in der Box im Laden zu kaufen sein. Danke an Dani|vgamers.
Nachtrag von nurbie: Das Wort von unserem George darf nicht fehlen :
"The game will be in boxes in stores. Always. Judge xStream when you try it, not before I've seen Doom 3 download for 6-7 minutes and be available for play as the rest streams in the background. It's pretty neat. "
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[Prey] - Impressionen von der E3 bei Shacknews (und anderen) [Felix - 20 May 2005]
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Bei Shacknews gibt's nen "Selbst-Gesehen"-Bericht zu Prey - denen hat's scheinbar gut gefallen. Kurzer Auszug:
The gadgets didn't stop there. In another area, panels activated by gunfire can completely reverse the gravity of the room. In a split second, the ceiling became the floor and every object fell along with it. We were told that this would be a significant aspect of the multiplayer mode. Außerdem auch Berichte zu Prey bei: - pc.ign.com - GameSpy
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[Z] - nurbie is back ! [nurbie - 18 May 2005]
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...ich wollte nur mal bescheid sagen das ich auch wieder mit von der Partie bin...hab einige private Probleme gehabt und war auch länger nicht online also :
Klärt mich auf !
Wie ich auch seit kurzem bemerkt hab haben wir einen neue Seite.
Wenn Duke Nukem Forever dann endlich da ist gibt es dann eine "richtige" Seite...mit viel viel mehr Content als bisher gewohnt...
Sieht ja momentan nicht so schlecht aus denn unser GB ist nicht auf die E3 Expo in LA gefahren sondern hat sich, wie er sagte, um Duke gekümmert ;)
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[Prey] - Auch für Xbox 360 [Felix - 18 May 2005]
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Auf Shacknews hab ich grad gelesen, dass Prey auch für die Xbox 360 rauskommen wird. Öh ja, das war's schon.
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[DNF] - Keine Riesenwelt [Felix - 18 May 2005]
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Vgamers.de haben mich darauf hingewiesen, dass George Broussard sich im 3D Realms DNF Forum zum Levelaufbau in Duke Nukem Forever geäußert hat. Genauer gesagt hat er auf die Frage hin, wie die Level in DNF funktionieren werden, geantwortet, dass sich DNF da nicht von anderen 3D Actionspielen unterscheiden wird und man sich eben nicht in einer großen Welt bewegt (wie in GTA) sondern es einzelne Level gibt.
Link zur Nachricht bei VGamers.de Link zum Thread im 3D Realms Forum
Überrascht bin ich von der Nachricht eigentlich nicht wirklich. Auch wenn's schön gewesen wäre...
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[Prey] - Interview bei GameSpot [Felix - 17 May 2005]
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Ok, ich weiß, es ist nicht mehr ganz neu, aber irgendwie muss ich ja anfangen... Also... ;) Die Leute bei GameSpot haben ein Interview mit Scott Miller, Timothy Gerritsen und Chris Rhinehart über Prey geführt.
Kleiner Auszug davon:
GS: What can you tell us about the plans for Prey's multiplayer, if any? Could you discuss what modes, or any other unique features, are planned for multiplayer?
TG and CR: The focus of the game is on the single-player experience. However, we've included a multiplayer component that focuses on showcasing the environmental and gameplay features introduced in the single-player game. We'll be introducing these features and how they are used in multiplayer as we get closer to release.
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[Z] - E3 fängt an... [Felix - 17 May 2005]
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Die diesjährige E3 fängt ja jetzt so langsam an, mal schaun was es so an Neuigkeiten zu 3D Realms gibt. Ich bzw. wir werden berichten (vielleicht auch wieder einigermaßen aktuell... ;) ).
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[Z] - Duke4.de - Mal neu... [Felix - 17 May 2005]
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Ok, es ist dann wohl so weit. Die alte Seite ist erstmal abgeschafft und gibt's ab sofort nur noch als Archiv zum durchstöbern der Neuigkeiten die inzwischen schon wieder so alt sind, dass sie schon fast wieder neu sind wenn man sie liest...
Hauptsächlich gibt's den Neustart, damit dieser ganze alte Schrott mal wegfällt. Am Anfang wird's hier nicht viel geben außer sporadischen Neuigkeiten zu Duke Nukem Forever und anderen interessanten 3D Realms Dingen.
Ich werd mich allerdings bemühen die Seite dann immer weiter aufzubauen, ne Faktenseite wird mal den Anfang machen.
So, dann mal schauen ob's was wird...
PS.: Bin gespannt auf Feedback zur neuen Seite...
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